6月8日,全国服务器《无畏契约》开始最终文件删除测试。
这款以腾讯为代表的FPS竞技游戏由Riot Games开发,在中国以外可以说非常受欢迎,早在三年前就已经推出了海外服务器。
得到了很多玩家的好评,包括LOL玩家水晶哥,表示非常容易玩,已经在大大小小的比赛中玩了好几年。
另一方面,也有玩家认为只要看一下顶针就能清除垃圾。
首先给没玩过的朋友简单介绍一下《无畏契约》。
事实上,如果抛开UI设计、角色造型、英雄技能,它可能是近年来最传统的竞技FPS游戏。
对于这里的传统,基准显然是老大哥—— 《CS:GO》。
《无畏契约》的影子有很多,包括移动速度慢、需要严格枪法的头条定位、很短的TTK(完成击杀所需的时间)、以及对竞技平衡性的担忧。或烟雾控制、逆光和紧急停止等技术。
这与《CS》、《使命召唤》、《战地》等众所周知的FPS不同。
例如,这里根据功能来区分英雄的类型。
位置有后卫、先锋、控场、决斗四个位置,在玩家中又称为哨兵位、情报位、烟雾封锁位、输出位。
它们的作用包括回血复活、防御孤立地形、标记敌方点、阻挡视线、使用位移和技能输出等。
由于每个位置都是决定比赛输赢的关键,因此需要极高水平的协调(甚至可以说是开麦沟通)。
和CS一样,枪支商店也需要经济管理。
例如,如果您最初按B 在商场购买武器,您将只能与所有玩家一起玩手枪弹药。
然后,根据第一场比赛的结果,你决定第二场比赛是继续使用手枪还是大枪。
这种差异相对容易理解,因为《穿越火线》 可能不像《无畏契约》 的失败方那么容易滚雪球。
因为大家的枪都是一样的,所以:010和30000有位置区分,但是字符限制也和:010和30000不同。
最大的区别在于,即使队员全部出动,只剩下保姆或者辅助位置,也有反击的可能。
所以,《CS:GO》无论国内服务器如何,都能火爆全球,也是有原因的。
一方面,玩法非常接近非常成熟的FPS电竞标杆《无畏契约》。运气在整个游戏中只占很小的一部分,几乎完全考验枪法、地图理解和团队合作。
而且游戏中有一个平衡性。无论是英雄还是枪,都可以说是现在的电竞典范。至少我认为小法比《守望先锋》要好。
另外,配置要求不高,而且是时下流行的美漫风格游戏,拥有大量粉丝,但既然是Riot Games开发的游戏,那么推出似乎也只是时间问题。离开这个行业。
并不是所有持弓的人都是半藏。
不过,目前断定国内服务器能否像海外服务器一样受欢迎还为时过早。
首先,玩了这几天这个游戏后,小发觉得这个游戏面临的最大问题是如何提高新手体验。
我们退一步假设所有玩家都有基本的FPS背景,来玩《无畏契约》的人都是《CS:GO》的老玩家。
以下至少是您需要学习的内容:
每个英雄的技能、地图位置、武器感觉、经济管理(首先想想你如何购买枪支)等等。
此外,爆头鼓励强调一击必杀而不是按住枪,射击时你不能移动,否则你的弹道会随机漂移,需要你练习紧急停止来习惯这种感觉。
另外,玩这个游戏的其他方式很少。专属“爆破”地图。想要通过团队比赛放松的玩家可能无法适应这种模式,因为它的容错率非常低。
目前国内服务器上只有12个英雄和4张地图。
相对于海外服务器的21个英雄和7张地图来说,理解可能会快一些,但据我了解,你至少需要玩100个小时才能习惯。
如果放在五年前,小发一定会认为这一切都不是问题。
但现在已经是2023 年了,每个人都有太多的选择。当面对一款入门成本较高的新游戏时,很难保证你不会感到沮丧。
从最终测试的游戏环境来看,除了小发玩的前几款游戏外,并没有遇到很多纯粹的初学者。
游戏匹配的玩家要么是特定的CS:GO玩家,要么是国际服的老玩家,使得游戏环境的压力倍增。
游戏结束时,有时新玩家在没有人看见的情况下获胜,有时一出现就头部中弹,有时他们根本没有玩游戏的经验,因为他们的头总是卡在对手的脑袋里。枪管。
此外,声音中通常包含只有经验丰富的玩家才能理解的各种术语和报告点,这可能会让初学者感到困惑。
这意味着国际服务器与国内服务器的差距为3年,因此环境稳定恢复还需要时间。
如果我们继续假设这次新玩家数量(《英雄联盟》)能够再创新高,如果大家热情高涨愿意练习、学习怎么玩,我们应该会面临一场经典的“全国同服”。环境”。
所谓的“特定国家服务器环境”可能有点偏颇,但在大多数玩家心目中它们有两种含义。
一种是作弊,另一种是恶搞。
说实话,小发在《无畏契约》期末测试的这两天里,遇到了不少作弊的情况。
各种触发(遇到敌人自动开火)+视角(看到碉堡后面的敌人)几乎都在公共聊天框里列出来了。
在之前的测试中,很多人都被禁止了。
这里补充一下,讲讲国际服务器《穿越火线》的插件检测机制。
我写过一篇文章介绍这个问题,不过简单来说就是《无畏契约》使用的是Riot自研的Vanguard反作弊系统,它到底有多强大呢?
那
能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂直接封禁机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。所以国际服环境的外挂不能说没有吧,至少可以说同类游戏中最好的。
但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的 ACE 反作弊系统,前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。
这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检测,早在《 PUBG 》等游戏登陆过。
就现在《 PUBG 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实话我不是很放心。
而且国内的挂哥名声确实享誉国际,唯一怕的是,现在全聚集到国服后,魔高一尺道高一丈,外挂后面也会跟着升级。
再一个,就是国服的喷人环境了。
这个事咋说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 Peace 队友,互相鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。
但那种压力队友,激情对喷的情况也很常见。
我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱也听不懂,所以无所谓。
但国骂可是刻在血液里的,有时候就很容易搞崩心态,劝退新人玩家。
所以,回到最开始的那个问题上。
国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?
这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待观察 ”。
对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。
不过在《 守望先锋 》出走,《 CS:GO 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。