大家好,我是小慧。
今天我们就给大家介绍一下《联盟》发动机。
简单来说,引擎就是游戏的核心系统。比如我们玩的吃鸡游戏中,有一个瞄准镜可以让你看到远处的敌人,这就是瞄准系统的功能。另一个例子是《王者荣耀》,它拥有出色的动作机制。这种机制允许英雄在短时间内造成非常高的伤害。这也是瞄准系统的一个特点,都是由引擎来实现的。
目前市面上的大部分游戏都是使用虚幻4开发的,所以大家看到的画面都是虚幻4,也就是俗称的UE4或者虚幻5,只有ue4支持3D渲染,而其他引擎只能支持2D渲染的原因。
为什么很多游戏都使用ue4显卡而不是ue5或ue6呢?这和游戏引擎有关。
首先你应该知道,一款游戏要想正常运行,需要大量的资源来支撑,比如内存、CPU、GPU等,而这些资源又消耗了大量的电量和空间。如果我们的手机电池容量比较低,那么续航时间就会减少,如果我们使用的手机配置比较差,就会出现卡顿的情况。
因此,需要一种方法,通过将一些硬件设备产生的能量转化为虚拟数据来降低功耗。这种转换方式就是‘物理加速’。
目前:市场上常见的加速方式有两种。一是图形加速(GFX)和纹理压缩技术(TurboZ),二是逻辑运算加速器。前者通过提高帧率来改善体验,后者通过优化代码以节省功耗来降低能耗。
其中最著名的是Unreal 4游戏引擎,其主要功能是通过物理计算将各种硬件设备产生的能量转化为虚拟数据,节省更多的内容存储空间。而且由于它使用Unity 3D 作为基础架构,因此您可以在运行时获得良好的结果,而无需任何额外的开销。
除了虚幻4之外,还有很多其他游戏平台,例如Ubisoft、Riot Games、EA等。他们都有自己的游戏开发工具,并且这些工具也在他们的工作中使用。
不过随着技术的不断进步,《英雄联盟》从原来的1v1变成了5v5,现在还在更新中。《联盟》也在寻找新的解决方案,最终发现了一个名为RTS-X的新系统,它不仅可以解决功耗问题,还可以让整个地图更加真实。
虽然RTS-X并不新鲜,但它在设计方面仍然有很多特点。首先是地图设计。以前地图上有很多草丛,如果玩家不小心碰到了草丛,位置就会暴露,很容易被对手抓住。但现在不同了。现在的地图非常复杂,有高地、峡谷、森林、河流、湖泊等。这种设计不仅可以防止对手发现您的位置,还可以给他们带来更大的压力。
第二是处理地形。以前的游戏在顶部或中心有一条河,其目的是限制玩家的移动范围。