近日,HexWorks首席执行官Saul Gascon和创意总监Cezar Virtosu通过接受MP1st采访,发布了Soullike游戏《堕落之主》的合作模式和PVP信息。
Gascon表示,在《堕落之主》合作模式中,玩家可以随时进出。玩家可以在游戏中的任何检查站(废墟)邀请朋友或召唤随机玩家。游戏中只有主人和客人两个人。作为主机,玩家可以控制世界状态、机制和NPC 交互。游客只能从废墟中拾取掉落的物品和升级,但他们不能接受工作,也没有与供应商交谈的对话选项。
如果访客死亡,宿主玩家可以前往现场营救。由于这是一个漫长的交互过程,因此复活访客是一种战术选择。否则,两名玩家可能都得在废墟中重生。
Virtosu表示,《堕落之主》个PVP指定区域星罗棋布,入侵玩家进入后会来到距离宿主玩家相对较近的位置,方便快速交战。入侵者只有一条生命。即使你死了,你也无法在Umbral 上重生,并且只有宿主玩家可以控制Umbral。
《堕落之主》 将于10 月13 日面向PC、PS5 和XSX|S 平台发布。玩家想要单人还是合作玩主线战役?