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王者荣耀祸源 无双那个好 王者荣耀祸源和无双哪个好啊 祸源和无双收益

2023-08-20 11:53:25作者:互联网转载

本文目录一览

1.王者荣耀来源还是圣痕2.灾祸来源还是五对3.王者荣耀来源还是圣痕,哪个更好4.王者荣耀哪个更好?这个是好

1,王者荣耀祸源和无双哪个好啊

完成五个神像就好了,拿走其中的五个也好。

2,祸源和无双哪个好

当然,它仍然是无与伦比的。这个技能非常有用。很难说哪一种更适合您的具体情况。低等级玩家是一场灾难。高水平的球员是无法比拟的。一个像猴子一样吃暴击的英雄,一个平衡灾难的英雄。

3,王者荣耀祸源和无双哪个好

灾祸之源为纯粹暴击率的1.6%、总灾祸的16%、独特暴击率的0.7%、暴击效果的3.6%、单独打击总数的7%和暴击伤害的36%。个人认为,暴击效果只有在暴击率高的情况下才有效,但如果暴击率不高的话,暴击效果就没啥用了。暴击率相差10%以上并不是问题。我个人认为暴击效果比较实用,打到人的时候很疼。我推荐无双。灾祸源头的暴击率很高,但仅限于游戏初期。游戏后期装备是没有用的。后期的暴击效果确实很恐怖。个人觉得无双比较好,毕竟适合猴子、孙香香等英雄较多,灾难资源限制比较大,攻击加成确实可惜。

4,王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好

先明确一下概念,暴击和暴击伤害都是从侧面增加攻击力的装备,但如果只算一个暴击,无双就是灾难之源。不过,从整体来看,你可以从增加的总伤害来评估每次攻击的平均伤害,因为暴击总是太多,无论欧洲与否。在暴击和暴击伤害中,这个平均伤害称为预期伤害。明确了上面的概念之后,我们来举个例子。由于您不能在一场游戏中只击中一次,我们估计您会在一场游戏中击中100 次。换句话说,在上面的例子中,暴击增加10%会导致预期单体伤害增加10%。在10%暴击和10%暴击伤害的情况下,单次伤害的预期伤害值提高了11%。了解了以上概念后,就可以开始计算伤害值了。由于王者荣耀装备有20%的暴击率,而造成暴击伤害的装备只是无限之刃,所以也就跟着来了。 0%、20%、40%、60%暴击率分为几个等级来比较无双和朝元的伤害增幅值,默认计算以下规则。 1.忽略攻击速度等其他属性。装备特效,只讨论换时印记带来的好处2。默认情况下,无限战刃在暴击率40%以上时解锁。 3.默认初始爆炸伤害为200%。 4、猴子阿克因其属性收入最高。接下来我们直接列出暴击率为1.0%时的图表。在20%暴击率的情况下,灾难源友谊=4:6时伤害值最高。这里也单独计算无限情况下(图3)3.40%暴击率:(图4)如果说40%暴击,数字越独特,伤害越高。 4、60%暴击率(图5)等于40%暴击率,而且越独特,伤害越高,晋升值越高。计算出来有什么用呢?例如,如果你玩吕布,你的构建将是:那么最好的选择就是十种灾难原因。 (如图3)如果你是电刀:你的红字应该是祸源:无双=4:6,这是你最好的选择。 (根据图2) 结论1、当设备临界率为0%时,10个灾害源的产出最高。 2、装备暴击率为20%时,灾祸之源:圣痕=4:6输出最高。此时若取之不竭,十灾源便大有裨益。 3、当装备暴击率超过40%且无限时,10的收益就大了。注:阿克与猴子10 无双

为最高收益。
祸源前期,无双后期,没有什么好坏之分

5,王者荣耀祸源和无双那个好

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。一,开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。二,完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。1,不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。2,出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。三,发育阶段1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。关于孙悟空:10无双,不管阶段。不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。三,汇总结论:1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

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