此次梦幻西游将为大家详细讲解如何养儿育女帮助黑社会,感兴趣的玩家不要错过哦!
由于很多小伙伴不知道次级地狱怎么养孩子,下面我们就来看看梦幻西游中次级地狱养孩子的思路吧。
引入梦幻西游支持地府儿童养成理念
1.打扫房屋——固定160钱:没有普通冒险,只有3个特殊冒险(从法系开始,不适合抚养孩子,这里就不提了)
2. 来自Hell 的Ghost Catch —— 大约可以卖到125-175 美元。普通冒险给你1-3属性点或降低疲劳到20-39(其实我一开始选择了假无偿,但现在太多了。人们疯狂地喜欢属性高的孩子。现在几乎没有用了)
3、花果山本草集—— 固定150 金钱:普通冒险获得3-6属性点或降低疲劳值至50-100(双喜)。
4.酒店帮手——大概能拿到100-200块钱。普通冒险获得2-5属性点或固定150金钱。
5.铁匠助手—— 获得约135-165金钱:普通冒险4-12属性点
6. 书店小帮手—— 在一定时间内获得100 金钱。普通冒险获得3-8属性点或150-250金钱。
7.鱼园钓鱼—— 获得80-120金钱:普通冒险8-13属性点或350-500金钱(4x幸福)
8.养猪场—— 330金平:必须2+才能捡,所以一开始完全没用没啥好说的。
关于属性点:普通冒险获得的属性类型是随机的,比如钓鱼固定获得专注、根系、心智、智力、力量或敏感8~13个随机属性!其他草药、铁匠等也是如此。相同的。
学习
1.获得6-7个身体能力——的骨头:普通冒险给你2-6个专注或力量属性,并减少55-90的疲劳。
2.建筑——获得2-11个骨头:普通冒险获得1-3个思想或敏感度属性。你得到100-280的钱。
3、书法——获得4-9点专注:普通冒险获得2-5点力量或智力属性。你得到150-350的钱。
4.获得意气—— 4-9意念:普通冒险获得5-10的专注力或意念属性,减少疲劳125-195
5、轻功——获得4-9敏捷:普通冒险获得1-3根或精神属性。你得到30-100的钱。
6.炼金获得2-3骨或6-16专注力——:普通冒险获得1-3专注力或力量属性。你得到15-600的钱。
7、舞蹈——获得2-3理智或6-16敏捷:普通冒险获得3-6敏捷或力量属性。
关于学习:不用过多自我介绍。不管怎么说,那些帮助孩子武功和智力的,是不需要学习的。只知道要点!
特别冒险
Gukjagam入口:张功胜(根骨)、李功胜(情报)、王功胜(专注),总理府讨论:董崇辉(根骨)、金囊济(精神力)、安衡(情报)
/p>将军府治病:张神医(根骨);孙神医(念力);华神医(灵敏);江湖豪侠:沈临风(念力);江猛(武力);苏易白(定力)
文曲星下凡:陈公子(念力);扬公子(智力);崔小姐(灵敏);捉拿狐妖:福寿店老板(念力);书生(智力);渔夫(定力)
建邺赈灾:王秀才(根骨);孙秀才(定力);徐秀才(灵敏);建邺缉贼:铁匠(根骨);拳师(武力);马戏团老板(灵敏)
抓鬼传人:化生寺(根骨);盘丝洞(定力);大唐官府(武力);召唤兽挑选:树怪(定力);海毛虫(武力);大蝙蝠(灵敏)
偷入森罗殿:和尚(念力);士兵(武力);飞贼(灵敏);轮回鬼魂:僵尸(根骨);马面(念力);牛头(定力)
关于特殊奇遇:其实特殊奇遇所有人,都会加3个属性,只是每个人的概率不同。这边只是告诉你加属性概率最大的那个NPC,并不是一定就会加这个属性,最后还是需要你看脸!
总体思路
从上面大致介绍就可以得到最后的思路:
1、打工:开局打工建议以多捕鱼和书店为主配合采药,尽可能多获得金钱,这个很重要,2岁之前属性能不能上去,其实最关键的还是疲劳,疲劳高低,取决于金钱。只要你有足够的钱,学习一次毕竟只要5点疲劳。要是没钱,就要打工,疲劳涨的飞快。然后又要生活减疲劳,收益很低的。
如果没出金钱奇遇,出了加属性奇遇其实也比较划算,特别是捕鱼一次最高加13点,只要不出加智力就行。一般打工不建议铁匠铺,因为普通奇遇只有加属性,主要加属性的下限太低了。特殊奇遇固定出武力奇遇,但其实地府孩子如果打还魂其实不需要在特殊奇遇上面加武力。当然有时候需要缓解叛逆时,还是可以学一下的
至于采药其实增加属性一般,最重要的是这项工作减疲劳,在配合学习里面的弈棋和体术尽可能压一波疲劳。基本上一个孩子开局大概3-5个月观察一下,如果金钱奇遇和属性奇遇不错,可以养下去。如果没什么奇遇,可以扔了在换一个,毕竟前期套有一局老话,不贪怎么赢。前期尽可能去贪,获得优势,有了优势在求稳
2、学习:这个就比较重要了,一般如果一个地府孩子需要600以上根骨,基本上体术和建筑需要2个同时学,单靠一种学习是拉不上来的。一般建议主体术,毕竟6-7的属性相对较稳。同时普通奇遇会获得不错的定力和武力加成。
建筑是个博弈学习,根据你自己需要的属性,选择学的多还是少(必须学)。毕竟2-11的范围,有时候你连续出2-3的时候会非常难受,前期获得金钱奇遇不错,两岁后有了养猪,钱也就是那么一回事了,普通奇遇加属性不多。
书法:其实不建议学太多(不要学太多,不是不让你学),定力这一块在遇到特殊奇遇时,建议优先选择定力的选项。如果没有定力选项,其次选择灵敏和根骨。看上去书法的金钱奇遇比建筑的金钱还多,理论上学书法肯定比建筑划算。但你要考虑到书法的普通奇遇也会加智力和武力,所以你一旦遇到这种情况就会比较尴尬。加智力完全没用。加武力其实用处也完全没用,因为体术会加定力和武力,所以基本上武力这块会超标所以意义也不大
弈棋:新版孩子其实策划非常推荐加念力,本身孩子法防属性成长非常高。在普通奇遇里面就可以明显看到,弈棋的普通奇遇有非常高额的减疲劳,甚至超过了游乐场减疲劳,同时获得的属性固定是5-10点念力或者定力,完全没有废属性,一般不知道学什么的时候可以弈棋,因为弈棋这个学习太强了,所以不需要考虑2岁奇门加念力
炼丹和舞蹈:不要对2岁学习谈虎色变,有些人就特别害怕2岁学习出2-3,然后就不学2岁后的。但你仔细发现了没有,就算你不学2岁后的,你建筑还不是照样出2,书法、轻功照样不是出4这种下限嘛。打个比方炼丹的下限是2-3和建筑的下限也是2-3,如果反正都是要出下限,那你学什么都一样,但是如果出高属性,炼丹的上限就远远高于建筑,反正都要赌了为什么不赌大点呢
一般学习2岁学习,我可以给你一个参考。如果你最近这一段时间学习建筑、书法、轻功这类的出的属性都在7以上,说明最近你运气还不错,系统给的值比较高。可以尝试炼丹舞蹈这类,说不定也会获得高属性。如果最近运气比较差,学习都是给下限,可以暂时不学这些。(我只是给你个参考,毕竟是个概率游戏,如果运气实在不行就别学了)
轻功:这个学习就没办法了,普通奇遇收益其实不高。但是配速孩子,要配物理系,光靠奇遇和师门加灵敏是绝对不够的,所以这个东西该学就学,没啥好纠结的。
简单总结:前期打工以捕鱼和书店为主配合采药。学习这块书法可以少学点,特殊奇遇优先选择定力,弈棋也能加定力,体术也能加定力。可以减少武力和智力的歪属性点。如果2岁学习特别炼丹还可以,这个就基本上就不会把废属性的值控制得很好。
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