《街头篮球》 在这个游戏中,您只需要一张普通的Ace 来掩护近距离防御。首先,我们有心理上的优势,这个优势的实现就是我们可以无视场上的站位和队友传球的时机。带球进攻。那么带SS的QE还有必要吗?
FS中的6个班级,每个班级都可以做这个。但是对于SF SG SW这种S级职业群尤其重要。 PG PF的话单防体系打的球基本上是有A后得分的,所以需要提高自己的防守硬度和团队防守配合。 PG 是一个替代方案,因为与S 级职位相比,它具有更高的跳出价值,甚至可以计算初始垂直A。
加上S型职位和P型职位的区别,主要区别在哪里?前面说了,找个位置到边路破防,是一个可以根据位置A的工作最理想的状态,左边有横A,左右有纵A。如果他们不能全部被阻止,那将是完美的。
这份工作是谁? SG/SW,但由于边路破防后不能给予太高的终结能力,所以在两个方向切换,SG给予中投能力,SW给予弹跳和上篮能力。 SF的话,只有横向A组不能封盖,但也可以通过持球制造威胁,但由于真正的威胁是侧身突破防守后的终结能力,所以SF被设计成最高的。中距离投篮能力(突破防守后依然变化。WA,W举球。主动RC包括在内)。
对于PG来说,只有初始的一组竖A,其余都是平行A,所以PG的弹跳值更高,破防后可以获得AD的上篮机会。 PF也一样,是A的技能和SF是一样的,但是PF主要削弱了猛下位的能力(所以你不能有很强的力量来平衡SF),打硬扣(所以PF有F有技能,SF没有,因为他们已经可以破防了。)
然后,当你了解了持球的状态后,作为一个可以作为A人的工作,你就有了两个选择。一种是纵A和横A相结合的接球破防,二击成功率更高,操控精度更高,突破防守效率更快。第二种是两组横A,带A人打三路(A人也得找A点带球,或者反复传A,或者几次传接A),做工精度略低.而打法3成功后增益最大,队友过防后漏内线增益略少,因为比较耗时。
怎么样,这个游戏的基础设计还是很平衡的吧?自由是唯一的规则。战场等你来战!